(Fuente de la imagen: uoc.edu)

Jordi Guijarro: “La gente está exponiendo su vida personal sin tener en cuenta la privacidad”

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Guijarro es director de innovación en ciberseguridad y nos informa de cómo se crean los videojuegos, cómo funcionan, cómo son sus características y los peligros que pueden conllevar

Su nombre es Jordi Guijarro. Es director de innovación en ciberseguridad, trabajo que compagina con actividades docentes en la UOC, en el CRIC, el Centro de Investigación e Innovación de Cataluña y hasta llegar aquí ha pasado por varias facetas. A nivel académico es ingeniero de informática por la UOC y tiene un máster en dirección TIC en la Universidad Ramon Llull (URL) con más de veinte años de experiencia. Ha ido conociendo la tecnología desde el ámbito más técnico hasta el de dirección. Ha podido ver la tecnología ayudando a equipos para al final poder llevar un área de innovación en un campo que es la ciberseguridad y en el cual está haciendo cosas interesantes.

¿Qué es la programación, Jordi?

Desde mi carrera profesional yo veo la programación como una herramienta, ya que al final hablamos de un lenguaje para poder modelar el mundo digital, es decir, es un lenguaje para poder hacer computación, lo que significa que en este caso a un ordenador, un servidor… puedas crearle programas y hacer que haga el trabajo digital (calcular, interaccionar con alguien en un videojuego…).

¿Cómo se empieza a crear un videojuego?

Empiezas teniendo un concepto de lo que pretendes hacer, en este caso con un videojuego, que en principio es que alguien se divierta interactuando con una historia. Lo primero que hay que hacer es la parte más creativa, que es definir la historia que quieres construir en el videojuego, y es donde el jugador abre una inmersión para conseguir objetivos, para mejorar o para divertirse. Es lo mismo que hacer una película, los participantes son parte del juego. Esto es más o menos lo que hay que hacer antes de crear nada.

Python es uno de los lenguajes de programación más populares en el mundo, el preferido por aprendices y expertos profesionales. (Fuente de la imagen: mtp)

¿Cuál es la dificultad más grande al crear un videojuego?

La parte técnica no es la más difícil como la mayoría de gente cree, lo más complicado es pensar el para qué y porqué creas ese videojuego. En el momento en el que tienes una idea y sabes cómo quieres plantearla, el resto es solo seguir una serie de pasos donde se exige mucha tecnología, pero el inicio y la concepción es de las partes más difíciles, pues se exige mucha creatividad. Sin embargo dependerá mucho del videojuego que estés programando.

“La gente está haciendo una exposición de sus vidas personales sin tener en cuenta la privacidad.”

Jordi Guijarro

Aproximadamente, ¿cuánto tiempo puede llevar crear un videojuego como Fortnite?

Depende mucho del tipo de videojuego. Por ejemplo Fortnite, que como ya sabemos, es una empresa que cuenta con muchísimos recursos, es un entorno global. Hablamos de millones de dólares o euros, todo dependerá de lo que pretendas. En el caso de Fortnite es uno de los más costosos y completos, por lo que podríamos estar hablando de años, lustros o incluso décadas. Me refiero desde que va evolucionando. Este juego ha pasado por muchos procesos y viene de otros que se han hecho previamente. 

¿Crear un videojuego es tan divertido y fácil como la gente piensa?

Fácil sin duda que no, divertido, si te gusta esta parte de creatividad, implementación… lo será en el proceso, un proceso que no es fácil, porque como todo tiene una serie de retos. Aprender a programar es como aprender un idioma nuevo, requiere años de aprendizaje y esfuerzo, además tienes que trabajar mucho en equipo. Pero luego todo esto se compensa con lo más divertido de todo, que es ver como otros juegan a tu videojuego y se divierten con él. Eso es lo mejor, porque es divertido para quien lo hace ya que era el propósito inicial.

Esta imagen representa a dos personas jugando a un videojuego e interactuando entre ellas. (Fuente de la imagen: karlosperu)

¿El programador sólo codifica?

No, el programador es un perfil que está cambiando y que no solo está programando con código, sino que también tiene que llevar proyectos, en algunos casos también tiene que llevar equipos. No solo se queda en implementar cosas en códigos y estar enfrente de una pantalla varias horas al día, eso es una parte, pero se combina con otras dinámicas.

¿Cómo sabes que vas a recibir más dinero del que has pagado para hacer el videojuego? ¿Puedes arruinarte programando?

Esto no se sabe. Si tu propósito es ganar dinero pues como todo negocio, puede ir bien, puede ir mal, puede ir bien más adelante… Y como sabéis, equivocarse es aprender y esto lo veréis en el momento que llevéis varios intentos porque no cometeréis los mismos errores. 

“Aprender a programar es como aprender un idioma nuevo, requiere años de aprendizaje y esfuerzo.”

Jordi Guijarro

¿Cuántos empleados se necesitan para hacer un videojuego?

Como decíamos anteriormente, depende del planteamiento del proyecto. Si creas algo más sencillo, puedes hacerlo tú o con un equipo pequeño, en cambio si lo que planteas es algo bastante complejo, podríamos hablar de equipos de decenas y centenares de personas.

¿Qué implicación tienen los juegos en nuestra vida diaria?

Si hablamos de videojuegos, podemos considerar que es una industria ya consolidada que podría superar a la industria cinematográfica y, como sabemos, incluso hay competiciones de liga alrededor de videojuegos en concreto. Además el número de jugadores a nivel global es tan grande que podemos ver plataformas como Twitch, en las que solo van de enfoques a directos sobre videojuegos concretos, donde hay miles de personas siguiendo las partidas. Es decir, imaginad a lo que se puede llegar en el entorno del entretenimiento. La informática, a nivel general, forma parte de nuestras vidas.

Estos son un grupo de juegos bastante populares entre jóvenes y adultos: Call of Duty, Preguntados, Mario Kart, Uno… (Fuente de la imagen: crehana)

¿Qué peligros puede haber en los juegos online?

Se tienen que tener en cuenta las nuevas generaciones que habéis vivido del mundo digital, como por ejemplo que habéis utilizado dispositivos desde edades muy tempranas y esto genera más peligro. Básicamente en el entorno digital hay un tema asociado a la identidad digital, que muchas veces está en un entorno de juego como Fortnite, Roblox, plataformas online, etc. sobre todo tenéis que pensar quién es el producto. Si te ofrecen la plataforma online de juego donde te la visualizan como gratis has de visualizar que tú eres el producto. Es decir tú estás ayudando a su negocio. En este caso utilizando la plataforma, consumiendo funciones avanzadas por las que pagas más, etc. En todo este tipo de plataformas la identidad está un poco difuminada, y algunas veces cuando tienes contacto con alguien en una plataforma online, pues no tienes claro quién está detrás. Estamos acostumbrados a ir por la calle y ya tenemos una serie de protección que nos ayuda a no caer en timos, en fraudes, o en acoso presencial, por eso cuando estamos online es más peligroso ya que no le vemos la cara. Siempre hay que tener en cuenta qué estoy utilizando y en el caso de que tenga algún tipo de interacción, ¿por qué quiero interactuar contigo? ¿cuál es la motivación? ¿lo conozco? ¿no lo conozco? ¿solo se limita a participar en el juego o hay otras intenciones? Entonces este chico/a se tiene que tener en consideración, siempre pensando en el porqué de las cosas.

“Equivocarse es aprender y esto lo veréis en el momento que llevéis varios intentos.”

Jordi Guijarro

Cada vez hay más adolescentes metidos en apuestas, casinos online.. ¿Por qué?

La gente juega porque es una manera de ganar dinero rápido. El mundo digital hace que todo sea rápido o accesible solo teniendo un móvil, portátil o algún dispositivo para conectarse a servicios, como puede ser el casino online.

Los adolescentes pueden ver este tipo de cosas como una oportunidad, pero de lo que no hay que olvidarse es que el casino es un negocio y ellos son parte de un negocio. Si hacemos un estudio del casino presencial, al final siempre gana la banca. Entonces es muy importante tener en cuenta que se aprovechan del mundo digital para poder aproximar este tipo de negocio a todos los públicos y es algo muy importante, pues está comprobado que este tipo de servicios crean adicción y todo lo que sea adictivo automáticamente es contraproducente para la persona.

Un casino es un lugar en el que se practican juegos de azar apostando dinero. (Fuente de la imagen: huelvaya)

¿Si juegas online es fácil que te roben tu información?

Es muy importante que tu identidad presenciada online sea la que tú eliges asociada con tu privacidad. Toda la información que proporciones la harás con tu consentimiento. Lo que proporcionas al sistema es información que utilizarán las plataformas digitales para ser mejor o sacar toda la rentabilidad posible de tus acciones, por lo que es muy importante que todo lo que compartas en la plataforma seas consciente de lo que haces y por qué lo haces. Lo mejor sería no hacerlo. Cuanta más información des de ti más te conocerá. Eso dependerá de cada uno.

Esto se ve reflejado en las redes sociales, no solo en juegos. La gente está haciendo una exposición de sus vidas personales sin tener en cuenta la privacidad. En el momento en el que tú subes cualquier contenido en el cual estás presente, pierdes el control de esa información que está en manos de esa plataforma o red social. Que si es público o privado depende del acuerdo que a nivel contractual hayas firmado con esa plataforma. Siempre que entras en una plataforma, en el momento de agregarte hay una serie que son condiciones de uso de privacidad. Ellos siguen la legislación vigente a nivel de cumplimiento, pero es muy importante tener en cuenta lo que pueden hacer sin que te proteja la ley. Y, sobre todo, en entorno global, que muchas veces puedes hacer plataformas que estén fuera de la UE.

“La industria de videojuegos podría superar a la industria cinematográfica.”

Jordi Guijarro

¿Qué protocolo hay que seguir cuando sabes que te están hackeando

Principalmente es importante tener bien protegidos los dispositivos que se utilizan; siempre usar programas que sean fiables, que tengan como mínimo los bloqueos de aplicaciones que ofrece un sistema operativo; tener actualizados los sistemas.. Por un lado, esa protección de dispositivos. Igual que en casa cierras las puertas, no abres a nadie que no se identifique o que no estés esperando… De esta manera tenemos el dispositivo actualizado y en buenas condiciones.

A partir de esto, esta exposición de tu información puede ser aprovechada por la ciberdelincuencia y por ejemplo te pueden decir “ei! que quiero más fotos de este tipo” o “instálate esto que ganarás dinero”… Si te ves involucrado en algún caso relacionado con el ciberacoso, ciberbullying… la parte importante, sobre todo en el ámbito de adolescencia y de menores, es hablar con vuestros padres. Estos padres ya sabrán qué se tendrá que hacer respecto a ver cómo solucionarlo. Es muy importante comunicarlo y transmitirlo y a partir de aquí compartir el problema, porque este problema normalmente se incrementa. Es un tema difícil pero es algo que tenéis que compartir en seguida. Según como sea el caso, si está localizado en el centro escolar, se puede hacer una denuncia a la policía, en este caso a los Mossos y a partir de ahí se sigue un curso.

Si el problema viene por parte del dispositivo, que está haciendo algo que no toca, tendrías que ir a un soporte informático. De la parte del móvil te tendría que dar cierto soporte la ley de telecomunicaciones, sobre todo para que te puedan dar indicaciones de qué hacer y ellos mismos te lo intentarán solucionar. Si recibes SMS que no tocan, porque los hackers te intentan vender productos, te intentan registrar en un servicio en el que prueban a cobrarte una tarifa… inicialmente es con tu operadora de telecomunicaciones con la que tienes que contactar y a partir de ahí te indicarán los próximos pasos.

“La informática forma parte de nuestras vidas”

Jordi Guijarro

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